Ide dari Melihat Banyak Orang yang Sering Bermain Gadget
Anneke menceritakan bahwa ide karya ilmiah yang dibuatnya ini didapat dari kegiatan orang-orang di sekitarnya.
Banyak orang, termasuk juga anak-anak seusia kita, yang sering bermain gadget dalam waktu yang cukup lama.
Banyak waktu yangt dihabiskan untuk menunduk sambil bermain gadget dan jadi tidak banyak bergerak.
Baca Juga: Suka Game? Coba Kunjungi Wahana Permainan Olahraga Berbasis AR, yuk!
Dari sinilah, Anneke akhirnya membuat sebuah permainan di komputer yang membuat orang-orang bisa banyak bergerak.
Dalam membuat karya ini, ternyata Anneke menemukan kesulitan, teman-teman.
Kesulitannya yaitu di saat harus memasukkan sensor ke dalam permainan ini supaya target bisa bergerak saat ditendang atau dipukul.
Namun, Anneke tetap terus berusaha hingga permainan ini jadi dan akhrinya Anneke menjadi juara satu di Kalbe Junior Scientist Award 2019.
Baca Juga: Para Pemenang Kalbe Junior Scientist Award 2019 Berhasil Jadi Ilmuwan Cilik
Lihat video ini juga, yuk!
Penulis | : | Cirana Merisa |
Editor | : | Iveta Rahmalia |
KOMENTAR